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Tecnologia
21/05/2013 09:00:00
Microsoft apresenta videogame sucessor do Xbox 360
O anúncio foi feito durante evento realizado na sede da companhia, em Redmond, pequena cidade próxima a Seattle, nos Estados Unidos.

Valor Economico/LD

\n \n A Microsoft apresentou há pouco o console de videogame Xbox One,\n sucessor do Xbox 360, que está no mercado desde 2005. O anúncio foi feito\n durante evento realizado na sede da companhia, em Redmond, pequena cidade\n próxima a Seattle, nos Estados Unidos. A proposta da Microsoft com o One não é\n só fazer um novo console de videogame, mas uma central de entretenimento\n “tudo-em-um”. \n \n De acordo com a companhia, com o aparelho será possível acessar os\n conteúdos de música e vídeo disponíveis hoje, mas também ver programação de TV.\n A Microsoft anunciou acordos com a liga de futebol americano NFL e com o\n produtor e diretor Steven Spielberg para colocar conteúdo exclusivo e\n interativo no console. “Esse é o começo da verdadeira TV inteligente”, disse\n Yusuf Mehdi, vice-presidente de entretenimento da Microsoft. \n \n De acordo com Don Mattrick, presidente da unidade, o mundo do\n entretenimento mudou muito desde o lançamento do Xbox 360, em 2005, e o Xbox\n One incorporou essas mudanças. A companhia ainda não informou quando o novo\n console será lançado nem a estimativa de preço. A expectativa é que ele esteja\n disponível no varejo no quarto trimestre, a tempo das compras de Natal. À época\n enfrentará a competição do PlayStation 4, da Sony, que foi apresentado em\n fevereiro e também tem previsão de início das vendas no Natal. \n \n Entre as novidades do Xbox One está a inclusão de um leitor de\n discos Blu-ray, uma tecnologia desenvolvida e defendida pela rival Sony. Com\n esse tipo de disco, que tem maior capacidade de armazenamento que os DVDs\n usados no Xbox 360 é possível criar jogos com mais qualidade gráfica. O One\n também terá o sensor de movimentos Kinect integrado. \n \n O mercado de jogos movimenta US$ 65 bilhões por ano, sendo a maior\n parte (mais de 40%) gerada pela Microsoft, Sony e Nintendo, que fabricam e\n vendem jogos para consoles. Nos últimos anos, o aparecimento de dispositivos\n móveis como tablets e smartphones gerou um grande desafio para as fabricantes,\n pois esses aparelhos também se tornaram importantes meios para os consumidores\n aproveitarem jogos e outros tipos de conteúdos. \n \n \n \n \n